左侧广告
右侧广告

コラム

コラム

Column

Buddieateのアプリなら毎週更新される最新ブログを無料で読めます!

アプリをダウンロード

2024/08/27(TUE)

スタッフブログ

【中国発】ゲーム「黒神話:悟空」はゲーム市場をどう変えるのか

こんにちは、皆さん。Buddieateスタッフの周です。最近、ようやく待ちに待った「黒神話:悟空」をプレイする時間ができました。ずっと楽しみにしていただけあって、ゲームを始めた瞬間からその世界に引き込まれました。このゲーム、ただのアクションRPGと思っていたら大間違いで、深く考えさせられる要素が詰まっています。

「黒神話:悟空」とは?
まず、「黒神話:悟空」は中国の古典『西遊記』を題材にしたアクションRPGで、伝統的な中華文化がふんだんに盛り込まれています。古代中国の風景や歴史的な建築物がリアルに再現され、プレイしているとまるでタイムスリップしたかのような気分にさせられます。ゲームのビジュアルや音楽も素晴らしく、細部にわたって非常に丁寧に作り込まれています。

リリース前から期待が高まっていたこのゲームですが、発売直後にはなんと450万本以上が売れたという驚きの結果を見せました。これは、ゲーム市場においてかなりの成功を意味します。Steamでの販売数が特に多く、他のプラットフォームでも順調に売れているようです。こうした売上の背景には、中国国内のみならず、世界中のプレイヤーからの高い期待があると感じます。

この話をする上で、やはり「原神」との比較は欠かせません。「原神」は、無料でプレイできる一方で、ゲーム内での課金が重要な収益源になっているゲームです。2021年のバージョンアップデートの際には、1ヶ月で約3億4100万ドルという売上を記録するなど、その収益力は驚異的です。一方、「黒神話:悟空」は一回購入型のゲームで、ゲーム体験を提供する点では「原神」とは全く異なるアプローチを取っています。

「原神」のような課金型ゲームと比べ、「黒神話:悟空」のようなゲームは、一度購入すれば全てのコンテンツが楽しめるというメリットがあります。これは、プレイヤーにとっても安心感がある反面、開発者にとっては継続的な収益が見込みにくいというチャレンジもあります。
「黒神話:悟空」の成功は、中国ゲーム市場に新しい風を吹き込んでいるように感じます。これまで、中国製のゲームは課金型が主流でしたが、このゲームの成功によって、今後は品質を重視した一回購入型のゲームが増えてくるかもしれません。

「黒神話:悟空」は、中国の古典を元にしながらも、現代のゲーム技術を駆使して作り上げられた作品です。このゲームが市場でどのように受け入れられるか、そして「原神」といった他の人気ゲームとどう差別化されるのか、これからも注目していきたいと思います。それでは、また次回お会いしましょう!

ぜひ一緒にCreateしましょう!

お問い合わせ