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こんにちは、Buddieateの周です。
今週は、電気自動車(EV)および新エネルギーソリューションの分野で
急速に成長している中国企業「BYD(比亚迪)」についてご紹介します。
BYDは、革新的な技術と環境に優しい取り組みで、世界的に注目されている企業です。

BYDは1995年に設立され、当初は充電式バッテリーの製造からビジネスをスタートしました。
その後、自動車産業に進出し、特に電気自動車の分野で大きな成功を収めています。
BYDは、電気自動車の開発と製造において、独自の技術と革新的なアプローチを持ち、中国国内外でその名を知られるようになりました。

BYDの主な成功要因の一つは、自社製のバッテリー技術にあります。
同社は電気自動車用の高性能バッテリーシステムを内製化しており、
これによりコスト削減と品質の向上を実現しています。
また、これらのバッテリー技術は他の産業、例えばスマートフォンやモバイルデバイスにも応用されており、
BYDの事業範囲の多様化に貢献しています。

BYDはまた、環境への影響を最小限に抑える製品を提供することで、
持続可能な開発にも積極的に取り組んでいます。
例えば、電気バスやソーラーパネルシステムなど、環境に配慮した製品の開発を推進しており、
世界中の都市の公共交通機関やビジネスで採用されています。

しかし、BYDは激しい競争と市場の変化に直面しています。
特に、電気自動車市場における競争は非常に激しく、テスラやその他のグローバルブランドとの競争にさらされています。
このため、BYDは持続的な技術革新と市場での差別化を図ることが重要です。

BYDの成長は、中国の自動車産業と新エネルギー市場の発展を象徴しています。
同社のビジネスモデルと戦略は、急速に変化するグローバル市場における革新と持続可能性の追求の優れた事例と言えるでしょう。

皆さん、こんにちは。Buddieateスタッフの石堂です。
今週は「枯れた技術の水平思考」という考え方を紹介します。
「枯れた技術の水平思考」とは、すでに広く使用されてメリット・デメリットが明らかになっている既存の技術を、
既存の商品とは異なる使い方をしてまったく新しい商品を生み出すという考え方です。
これは任天堂の開発第一部初代部長であり、「携帯ゲームの父」と呼ばれている横井軍平さんのモノづくりにおける哲学です。
広く普及している技術ならば、安定して使うことができ、
仮に問題が起こったとしても対処法が確立しているため対処しやすいというメリットがあり、
さらに最新技術を使うよりも開発費用を抑えることもできます。横井軍平さんが「携帯ゲームの父」と呼ばれているのはゲーム&ウォッチ、
ゲームボーイの開発に携わっているからです。
これらも「枯れた技術の水平思考」の考えのもと、開発されました。
ゲーム&ウォッチは電卓の液晶表示技術をそのままポケットサイズのゲームに応用したものですが、
爆発的にヒットしました。
ゲーム&ウォッチで得た利益で当時の任天堂が抱えていた莫大な借金を完済できただけでなく、
ファミコン開発にも投資されました。ゲーム&ウォッチのヒットは任天堂がコンピュータゲーム路線になるきっかけになりました。

ゲームボーイはファミコンの6年後に発売された携帯ゲーム機で、
カラーゲームが普及している中あえてモノクロ画面が採用されています。
これには理由があり乾電池で動かさなければならない携帯ゲーム機でカラー画面を採用してしまうと稼働時間が大幅に短くなってしまうからでした。
当時は「いまさらモノクロのゲームで売れるのか?」といった疑問が社内でもあったようですが、
結果として「ゲームギア」や「リンクス」といった他社の高性能携帯ゲーム機との競争に勝ち、
携帯ゲームの中でトップシェアを誇りました。
横井さんは1997年に交通事故により亡くなってしまいましたが、
横井さんの「枯れた技術の水平思考」の精神は今でも任天堂に根付いています。

代表的なのはニンテンドーDS、ポケモンGOでしょう。
ニンテンドーDSは当時すでに一般的であったタッチパネルの技術をゲームに応用することで爆発的にヒットし、
全世界で1億5千台以上売れました。
グラフィックもスペックも同時期に発売された「PlayStation Portable」より劣っていましたが、
タッチ操作という今までにない操作方法により今までゲームで遊んでいなかった世代にまで普及しました。
ポケモンGOはGPSとAR技術というどちらもかなり一般的になっている技術を組み合わせることで新しいゲーム体験を生み出すことに成功しています。

今回は任天堂の製品から紹介していましたが、
もちろん任天堂以外でも「枯れた技術の水平思考」に通じる考えのもと開発された製品は0系新幹線、魚群探知機、iPhoneなど様々です。
もちろん最新技術を活用するのもよいと思いますが、
既存の技術でほかに何かできることがないか考えてみるのもよいかもしれませんね。

スタッフの原です。前回のブログではブログでの収益化の方法としてクリック報酬型広告について紹介しました。
今回はその中で少し触れたGoogleアドセンスについて詳しく紹介したいと思います。
前回も書きましたがGoogleアドセンスはGoogleが提供しているサービスの一つです。
仕組みとしてはブログのページなどに広告を掲載する枠を用意し、
ブログやコンテンツの内容に関連した広告が自動的に表示されます。
そしてこの広告がクリックされることで報酬が支払われます。
Googleアドセンスはこのシステムが大きな魅力でもあります。

前回も紹介しましたが通常のアフィリエイト広告では広告がクリックされた後、
商品やサービスが購入または契約されることでサイト主に対して報酬が支払われますが、
Googleアドセンスは広告がクリックされるだけでよく、その広告も自動で選ばれるためハードルが低く取り組みやすいです。

次にGoogleアドセンスの収益について紹介します。
Googleアドセンスの広告の1クリックあたりの単価は決まっていません。
配信される広告やブログサイトの状況によって変化する場合もあります。
また収益は「サイトを訪れる人数」と「クリックする人の割合」と「クリック単価」の積によって計算することができます。
例えば10000人がサイトを訪れ、そのうちの1%が広告をクリックするとします。

またクリック単価は20円とします。この時収益は2000円になります。
よって月に10万円を稼ごうと考えた場合50万人がサイトを訪れる必要があります。

最後にGoogleアドセンスの審査についてです。
Googleアドセンスを利用するには審査を通過する必要があります。
そして審査を通過するには以下の2つのことが特に重要になります。
一つ目が独自ドメインを取得することです。そのためにも有料ブログを利用することをお勧めします。
二つ目がコンテンツの質です。ブログの量などが少なくサイトが充実していない場合通過できないことが多くあります。

Googleアドセンスは審査が厳しいですが通過した場合のメリットも大きいため、挑戦してみることが大切だと感じます。

スタッフの原です。
前回のブログでは「ブログでの収益化の方法」について紹介し、
その具体例としてアフィリエイトという方法を挙げました。

今回も前回に引き続き収益化の方法について紹介していきたいと思います。
まず一つ目がクリック報酬型広告です。
これはアフィリエイトに近い方法ですが、少し異なります。
アフィリエイトは商品購入までが行われることで報酬が発生するのに対し、
クリック報酬型広告は広告がクリックされるだけで報酬を得ることができます。

しかし大きな利益を生み出すことを考える場合、前回紹介したような成果報酬型のほうが収益を大きくすることができます。
またこのクリック報酬型広告の代表とされるのが「Googleアドセンス」というサービスです。
他にも様々なサービスがありますが、他と比べて1クリックあたりの収益が高いことが特徴です。
「Googleアドセンス」に登録するには、前回紹介したような無料ブログではなくWordPressを利用している必要や事前審査などいくつかの要件を満たす必要があります。

前回から引き続き広告収入による収益化の方法を紹介しました。
他にもこのような広告による収益化には「Amazonアソシエイト」や「Rakutenアフィリエイト」など
いくつかあるため自分に合ったものを利用することがいいと感じます。

そして広告収入以外でもブログで収益を生み出す方法はあります。
その一つとして「有料note」が挙げられます。
「note」とは自分の経験を文章にしたものや自分の作成したイラストや音楽などを配信、共有できるサービスです。

このサービスは基本的に無料で配信することができますが、一部を有料コンテンツにすることができます。
つまり広告収入は他の企業の商品を利用して収入を得ることが基本ですが、
「note」では自分のブログを商品として販売することができます。
また他にも自分のスキルやサービスを販売することで収益化する方法もあります。

例えばイラストを描くことができる人は、初心者向けの講座を作り販売したり、英語が得意な人は英語学習の動画を販売することで収益を生み出すことができます。
しかしスキルや能力が必要であるため、初心者がいきなり始めるには難しい部分も多くあると感じます。
現代はSNSが発達しているため収益化の方法の自由度が高くなっていたり、
オンラインでの購入に対して抵抗がないため、今回紹介したような方法でちょっとした副業を始めるのも良いなと感じました。また大学生でも始めることができるため、自分でもやっていきたいと思いました。

こんにちは、スタッフの原です。
最近、販促に関するデザインの仕事をするようになり、
もとからデザインに興味があったためデザインについて調べてみました。
今回はその中でも近年注目されているUIデザインについて紹介したいと思います。

まずUI(ユーザーインタフェース)とはサービスやプロダクトとユーザーの接点を表す言葉です。
例としては普段から使っているスマホアプリやWEBサイトなどが挙げられます。
またUIデザインとは使用者が快適にサービスやプロダクトを利用できるように設計することを指します。
このUIデザインは近年非常に重要視されており、
ユーザーのサービス利用率と大きく関係しています。
仮に企業が素晴らしい機能をもったサービスを用意できたとしてもUIが悪くユーザーが使いずらさを感じたとすれば
ユーザーがサービスに定着する可能性が下がってしまいます。
つまり企業は素晴らしいサービスを開発すると同時に、
サービスに合致しユーザーの使用感が高まるUIデザインを考えていくことが顧客獲得につながっていきます。

次に、UIを考える上で重要なポイントとして挙げられるのが直感的な操作性です。
専門家のSteve Krug氏の書籍の中では「使いやすいUIデザインとは、ユーザーに考えさせないデザインである」と述べられています。
つまり、直感的に操作できるUIであることが使いやすいUIの重要なポイントとなります。
そしてこの直感に関係するものがユーザーの過去の経験です。
ユーザが過去に利用したものやサービスの操作性と似ていることでユーザーは直感的に利用することができるようになります。
よって過度にオリジナリティに富んだUIデザインを作るのではなく、
ある程度同業界の他のサービスと一貫性を持った操作感を提供することが使いやすいUIを作るための重要なポイントとなっています。
また過去の経験は人によって大きく変わるため、
そのサービスのターゲットユーザを明確にすることが非常に大切になります。
すべての人の満足度が100%のサービスではなくターゲットとなるユーザー層の満足度を高めることが重要になります。